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2005年1月
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3次元グラフィックス

簡単な3次元グラフィックスの事例として、直軸投影法の等測投影,2軸測投影や、 斜軸投影などの意味と、座標変換の式を説明。 ベクトル的に軸線に沿って式を説明したら、理解度が良かったように思える。 一般的な3次元処理への導入として、3次元の軸線上の回転について説明を行う。

さらに一般的な事例として、遠近法のある表示を説明する。 最後に用語として、隠面処理・ライティング・テクスチャマッピングなどの 手法がどういった方法でとられるのかを紹介する。

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