先週の復習(Javaでの LinkedList(Deque) のクラスの使い方)
Javaで Deque のような双方向リスト(2重リスト)を使うには、LinkedList<E> を用いる。クラス宣言などで <E> の内側に型Eを指定する機能はジェネリクスと呼ばれる。クラス名に Deque というのもあるけど、LinkedList などの内部の処理を記述するために使われているものなので、ユーザが直接 Deque クラスを使うことはない。
LinkedList でデータ構造を宣言する場合には、LinkedList<E> のように、どのテータ構造を要素にもつ LinkedList なのかを指定する。ただし int,double といったプリミティブ型を型の欄に書くことはできない。こういった場合には Integer,Double といったオブジェクトを記載すること。
また、リストの要素で繰り返しをする場合には、for( 型 item : LinkedList型 ) {…} のように書けば、繰り返しが記述できる。
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
LinkedList<Integer> lst = new LinkedList<Integer>() ;
lst.addFirst( 11 ) ; // lst の先頭に11を挿入
lst.addFirst( 22 ) ; // lst の先頭に22を挿入
for( Integer item : lst ) {
System.out.println( item ) ;
}
lst.addLast( 33 ) ; // lst の末尾に33を追加
// 全要素の繰り返し
for( Integer item : lst ) {
System.out.println( item ) ;
}
// 先頭を取り出す
while( !lst.isEmpty() ) { // isEmpty() : lst の要素が空か判定する
System.out.println( lst.removeFirst() ) ; // lstの先頭要素を取り出す
}
}
}
LinkedList クラスは双方向リストだけど、単純リスト専用のクラスは無い。このため、これまでの授業のように自分でクラスを宣言して使う必要がある。
ArrayList クラス
これと同じように自由な配列サイズのデータクラスとして、ArrayListクラスも存在する。以下の例は、ArrayList<Integer> の使用例。
ArrayList はジェネリクスを使った、要素数を増やすことができる配列である。
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ArrayList<Integer> lst = new ArrayList<Integer>() ;
lst.add( 11 ) ;
lst.add( 22 ) ;
for( Integer item : lst ) {
System.out.println( item ) ;
}
lst.add( 33 ) ;
for( Integer item : lst ) {
System.out.println( item ) ;
}
for( int x = 0 ; x < lst.size() ; x++ ) {
System.out.println( lst.get( x ) ) ;
}
}
}
型推論
上記のプログラムで、LinkedList<Integer> lst = new LinkedList<Integer>() ; で宣言しているが、初期化の右辺と左辺で型を揃える必要があるが、複雑な型だとプログラムが煩雑になる。このため、最近の Java には型推論の機能があるため、下の様に型を省略して記述できる。
LinkedList<Integer> lst = new LinkedList<Integer>() ; // 型推論なし
LinkedList<Integer> lst = new LinkedList<>() ; // 後半のIntegerは明らか
var lst = new LinkedList<Integer>() ; // lst の型は new LinkedList<Integer> で明らか
for( Integer item : lst ) { ... } // 型推論なし
for( var item : lst ) { ... } // 型推論でIntegerを省略
LinkedListとArrayListの違い
LinkedList や ArrayList は同じ使い方ができるようにadd(int,E),get(int)クラスメソッド等が定義されている。しかし、LinkedList は双方向リスト、ArrayList は配列を使って実装されているので、同じ名前のメソッドでもそのメソッドの処理時間には、以下のような特徴がある。
| 処理時間のオーダ | LinkedList | ArrayList | メソッドの機能 |
|---|---|---|---|
| addLast(E e) / add(E e) |
O(1) | O(1) | リストの末尾に要素を追加 |
| add(int index, E e) | 指定した場所探しにO(N) その場所に挿入O(1) |
指定した場所探しにO(1) その場所に挿入O(N) |
リストの指定したインデックスに要素を追加 |
| addFirst(E e) / add(0, E e) | 先頭に挿入O(1) | 先頭に挿入O(N) | リストの先頭に要素を追加 |
| E get(int index) | O(N) | O(1) | リストのインデックス番目を参照 |
2分探索法と2分探索木
配列やリスト構造のデータの中から、目的となるデータを探す場合、配列であれば2分探索法が用いられる。これにより、配列の中からデータを探す処理は、O(log N)となる。(ただし事前にデータが昇順に並んでいる必要あり)
// 2分探索法
import java.util.*;
public class Main {
public static int bin_search( int[] a , int key , int L , int R ) {
// Lは探す範囲の左端
// Rは探す範囲の右端+1(注意!!)
while( R > L ) {
int m = (L + R) / 2 ;
if ( a[m] == key )
return m ;
else if ( a[m] > key )
R = m ;
else
L = m + 1 ;
}
return -1 ;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
int[] array = {
11, 13, 27, 38, 42, 64, 72, 81
} ;
System.out.println( bin_search( array , 64 , 0 , array.length ) ) ;
System.out.println( bin_search( array , 14 , 0 , array.length ) ) ;
}
}
// 2分探索法
int array[ 8 ] = { 11, 13 , 27, 38, 42, 64, 72 , 81 } ;
int bin_search( int a[] , int key , int L , int R ) {
// Lは、範囲の左端
// Rは、範囲の右端+1 (注意!!)
while( R > L ) {
int m = (L + R) / 2 ;
if ( a[m] == key )
return m ;
else if ( a[m] > key )
R = m ;
else
L = m + 1 ;
}
return -1 ; // 見つからなかった
}
void main() {
printf( "%d¥n" , bin_search( array , 0 , 8 ) ) ;
}
一方、リスト構造ではデータ列の真ん中のデータを取り出すには、先頭からアクセスするしかないのでO(N)の処理時間がかかり、極めて効率が悪い。リスト構造のようにデータの追加が簡単な特徴をもったまま、もっとデータを高速に探すことはできないものか?
2分探索木
ここで、データを探すための効率の良い方法として、2分探索木(2分木)がある。以下の木のデータでは、分離する部分に1つのデータと、左の枝(下図赤)と右の枝(下図青)がある。

この枝の特徴は何だろうか?この枝では、中央のデータ例えば42の左の枝には、42未満の数字の枝葉が繋がっている。同じように、右の枝には、42より大きな数字の枝葉が繋がっている。この構造であれば、64を探したいなら、42より大きい→右の枝、72より小さい→左の枝、64が見つかった…と、いう風にデータを探すことができる。
特徴としては、1回の比較毎にデータ件数は、(N-1)/2件に減っていく。よって、この方法であれば、O(log N)での検索が可能となる。これを2分探索木とよぶ。
このデータ構造をプログラムで書いてみよう。
import java.util.*;
class BTreeNode {
int data ;
BTreeNode left ;
BTreeNode right ;
BTreeNode( int x , BTreeNode l , BTreeNode r ) {
this.data = x ;
this.left = l ;
this.right = r ;
}
}
public class Main {
public static void print_tree( BTreeNode p ) {
if ( p != null ) {
print_tree( p.left ) ;
System.out.print( p.data + " " ) ;
print_tree( p.right ) ;
}
}
public static int tree_search( BTreeNode p , int key ) {
while( p != null ) {
System.out.println( "p.data=" + p.data + " : key=" + key ) ;
if ( p.data == key )
return key ;
else if ( p.data > key )
p = p.left ;
else
p = p.right ;
}
return -1 ;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
BTreeNode top =
new BTreeNode( 42 ,
new BTreeNode( 27 ,
new BTreeNode( 13 , null , null ) ,
new BTreeNode( 38 , null , null ) ) ,
new BTreeNode( 72 ,
new BTreeNode( 64 , null , null ) ,
new BTreeNode( 81 , null , null ) ) ) ;
print_tree( top ) ;
System.out.println() ;
if ( tree_search( top , 64 ) >= 0 )
System.out.println( "Find." ) ;
}
}
struct Tree {
struct Tree* left ;
int data ;
struct Tree* right ;
} ;
// 2分木を作る補助関数
struct Tree* tcons( struct Tree* L ,
int d ,
struct Tree* R ) {
struct Tree* n = (struct Tree*)malloc(
sizeof( struct Tree ) ) ;
if ( n != NULL ) { /* (A) */
n->left = L ;
n->data = d ;
n->right = R ;
}
return n ;
}
// 2分探索木よりデータを探す
int tree_search( struct List* p , int key ) {
while( p != NULL ) {
if ( p->data == key )
return key ;
else if ( p->data > key )
p = p->left ;
else
p = p->right ;
}
return -1 ; // 見つからなかった
}
struct Tree* top = NULL ;
void main() {
// 木構造をtcons()を使って直接生成 (B)
top = tcons( tcons( tcons( NULL , 13 , NULL ) ,
27 ,
tcons( NULL , 38 , NULL ) ) ,
42 ,
tcons( tcons( NULL , 64 , NULL ) ,
72 ,
tcons( NULL , 81 , NULL ) ) ) ;
printf( "%d¥n" , tree_search( top , 64 ) ) ;
}

この方式の注目すべき点は、struct Tree {…} で宣言しているデータ構造は、2つのポインタと1つのデータを持つという点では、双方向リストとまるっきり同じである。データ構造の特徴の使い方が違うだけである。
理解度確認
- main() の (B) の部分 “top = tcons(…)” において、末端部に NULL を入れる理由を答えよ。
2分木に対する処理
2分探索木に対する簡単な処理を記述してみよう。
// (略)
public class Main {
public static void print_tree( BTreeNode p ) {
if ( p != null ) {
print_tree( p.left ) ;
System.out.print( p.data + " " ) ;
print_tree( p.right ) ;
}
}
public static int count( BTreeNode p ) { // データ件数を数える
// 考えてみよう
}
public static int sum( BTreeNode p ) { // 合計を求める
// 考えてみよう
}
public static int max( BTreeNode p ) { // 最大値を探す
// 考えてみよう
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
BTreeNode top = /*(略)*/ ;
print_tree( top ) ;
System.out.println() ;
System.out.println( count( top ) ) ; // データ件数を数える
System.out.println( sum( top ) ) ; // 合計を求める
System.out.println( max( top ) ) ; // 最大値を探す
}
}
下記のC言語のプログラムをヒントとしておく。
// データを探す
int search( struct Tree* p , int key ) {
// 見つかったらその値、見つからないと-1
while( p != NULL ) {
if ( p->data == key )
return key ;
else if ( p->data > key )
p = p->left ;
else
p = p->right ;
}
return -1 ;
}
// データを全表示
void print( struct Tree* p ) {
if ( p != NULL ) {
print( p->left ) ;
printf( "%d¥n" , p->data ) ;
print( p->right ) ;
}
}
// データ件数を求める
int count( struct Tree* p ) {
if ( p == NULL )
return 0 ;
else
return 1
+ count( p->left )
+ count( p->right ) ;
}
// データの合計を求める
int sum( struct Tree* p ) {
if ( p == NULL )
return 0 ;
else
return p->data
+ count( p->left )
+ count( p->right ) ;
}
// データの最大値
int max( struct Tree* p ) {
while( p->right != NULL )
p = p->right ;
return p->data ;
}
これらの関数では、木構造の全てに対する処理を実行する場合には、再帰呼び出しが必要となる。
