Department of Electronics and Information Engineering
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3次元グラフィックスの基本として、等側投影や2軸側投影などの簡易3次元 表示の説明を行う。 座標変換式は、軸線に沿ってベクトル的に足していく説明が良かったかな。 その後、遠近法の入った座標変換を説明を行う。 今年の資料には、グラフィックスが応用される時の基本的事柄として、 隠面処理・ライティング・テクスチャマッピング等の用語を補足する。