Department of Electronics and Information Engineering
ホーム » スタッフ » 斉藤徹 » ポーカー対決サーバ
構造体を理解した学生向けに、 ゲーム感覚でプログラム作りをさせるために、 ポーカーサーバを作ろうとしている。 学生がカードの捨て賭けをプログラムし、 サーバがルール管理させたい。
学生のサンプルコードとなるように、わざと、 Cで書いたりネットワークを使わない子プロセス方式を予定。
JABEEの説明会を聞いていると、チームワークの実践が 必要そう。おんぶにだっことならずに、 XP手法的に実践できるのが理想だけど、 いい方法があるのかな…