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2次元のグラフィックス処理(座標変換処理)をネタに、関数と値の受渡しの理解を確認。 コンピュータの処理速度向上のための最適化などを説明。 これに伴い、インタプリタ方式、コンパイラ方式、機械語生成までの、(プリプロセッサ) コンパイル、リンクの流れを説明する。

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