Department of Electronics and Information Engineering
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2次元の座標変換の話しとして、平行移動・拡大・線対称・回転などの 座標変換と、そのプログラムを通して関数の値の受渡しを説明する。
後半は、グラフィックスの世界では高速処理への要求も高いので、 コンパイラの最適化のネタを話す。