Department of Electronics and Information Engineering
ホーム » 2006 » 1月 » 20
2006年1月20日
2次元の座標変換の話しとして、平行移動・拡大・線対称・回転などの 座標変換と、そのプログラムを通して関数の値の受渡しを説明する。
後半は、グラフィックスの世界では高速処理への要求も高いので、 コンパイラの最適化のネタを話す。