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2次元グラフィックスにおける移動・拡大・縮小・対称・回転

2次元グラフィックスにおける、移動・拡大・対称・回転を、 図を交えて説明し、式の説明。 プログラム例として、関数への受け渡しを変数渡し、配列渡しによる プログラムを示す。配布資料に穴埋めと、説明問題を含めておく。

グラフィックスに関係する高速化の話題として、 一般的な最適化 FN 3年学生が、『コンパイラ』という単語を聞いたことが無いというのは、チト問題 じゃ? /FN 、実数演算のゲタ上げ整数演算化に加え、 最近のCPUの積和演算やshort,byteの一括演算機能を紹介する。

来週は、2次元の移動・拡大・回転を含むプログラム課題作成と予告。