データ構造とアルゴリズムの総括
処理速度・メモリの使用量・プログラミングの容易さのトレードオフの理解という点で、 まとめる。 単純配列 検索処理O(N),挿入処理O(N) 固定サイズで最大量不定ならメモリ使用効率×、巨大一定 最大データ数が既知ならば、 […]
グラフィックス技術動向
グラフィックスの授業は、次回1回のみということで、演習を中心の時間とする。 3次元グラフィックスの説明(ワイヤーフレーム)について簡単にプログラム例を用いて 説明する。プログラム応用では、関数と引数を使いこなせるようにな […]