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情報構造論ガイダンス

前年度のプログラミング応用の次のステップとしての情報構造論として、 どういった内容を行うのかガイダンスを行う。

最初に、使用する教科書のタイトルにもある、アルゴリズムという言葉の説明として、 アルゴリズムとは、計算の方法の考え方、 そのアルゴリズムをどう表現するのかがパラダイム、 そのパラダイムに沿って実際に書いたものがプログラム

いいプログラムとは?

次に、ある程度プログラム記述を学んできたところだし「あなたはどうプログラムを書くといいと思うか?」 を次々と聞いてみた。 学生さんから帰ってくる言葉は、 「わかりやすい、行数が短い、関数が使われている、変数名が解りやすい、バグが少ない…」 といった物がほとんど。 中には、「プログラムが再利用しやすい」といったオツな答えもあったけど、 どれも大きくまとめれば「わかりやすい」という観点。

途中で、「処理速度が速い」という答えもあったけど、「メモリの使用量が少ない」という 観点がなかなか出てこない。

処理速度という観点では、3秒ルールなどの雑談を交えながら計算時間について説明。 また、メモリの使用量という観点では、限られた主記憶を有効に使わないと、 プログラムが動かなかったり、仮想記憶などを使うことになり、頻繁なスワップ処理で 処理速度の低下につながることを説明する。

これらの「プログラムの分かりやすさ」、「処理速度」、「メモリの使用量」は、一般的に、 どれかを優先すれば、ほかの観点が悪化してしまうトレードオフの関係にあることを説明。

処理時間を式で表現

まず、プログラムの処理時間を分析するために、簡単なプログラムがどんな式で表現できるかを示す。

// 配列(順序はデタラメ)の中の特定データを探す処理。
int data[ N ] ;
   for( i = 0 ; i < N ; i++ ) {
      if ( data[ i ] == key )
         break ;
}

このようなループ処理であれば、ループ回数の平均を考えて式にすると、

で表現できることを説明。

// 最大選択法の並び替え
int data[ N ] ;

for( i = 0 ; i < N-1 ; i++ ) {
   int m = i ;
   for( j = i+1 ; j < N ; j++ ) {
      if ( data[m] > data[j] )
         m = j ;
   }
   tmp = data[ m ] ;
   data[ m ] = data[ i ] ;
   data[ i ] = tmp ;
}

このような処理であれば、ループ回数をΣなどを用いて表しながら、以下のような式で示されることを説明。

プログラミング応用ガイダンス

プログラミング応用では、どういった内容を扱うのかを最初に説明した後、 最初は2年の復習となることから、C言語の文法のおさらい。 特に制御構文のfor,ifを中心にフローチャートとの対応をとる説明とした。

最初に、簡単なプログラムでの式の実行順序の理解の確認。

// (1)
int i ;
for( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
   if ( (i % 2) == 0 ) {
      printf( "%d\n" , i ) ;
   }
}
// (2)
int i , j ;
for( i = 0 ; i < 3 ; i++ ) {
   for( j = 0 ; j < 2 ; j++ ) {
      printf( "%d\n" , i * j ) ;
   }
}

次に、break文とcontinue文の説明を行う。

// for文
int i ;
for( i = 0 ; i < N ; i++ ) {
   :
   if ( .... ) break ;
   if ( .... ) continue ;
   :
}
// break , continueの動き
          i = 0 ;                       // for初期化
    LOOP: if ( i >= N ) goto BREAK ;    // for終了判定
             :
          if ( .... ) goto BREAK ;    // break(ループ脱出)
          if ( .... ) goto CONTINUE ; // continue(次の繰返し)
          :
CONTINUE: i++ ;                         // for繰返し変数更新
          goto LOOP ;
   BREAK:

オブジェクト指向ガイダンス

専攻科2年のオブジェクト指向の最初の講義で、前半ガイダンスで後半、C言語の構造体などの復習。

オブジェクト指向に関連する歴史

簡単にオブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming – 略してOOP)が出てくるまでの歴史的流れを最初に説明。

最初のプログラム言語のFortran(科学技術計算向け)の頃は、処理を記述するだけだったけど、 COBOL(商用計算向け)ができた頃には、データをひとまとめで扱う「構造体」(C言語ならstruct …}の考えができた。 その後のALGOLの頃には、処理をブロック化して扱うスタイル(C言語なら{ 文 … }の複文で 記述する方法ができて、処理の構造化・データの構造化ができる。これが「構造化プログラミング(structured programming)」 の始まりとなる。

Wikipediaの記事だと、構造化プログラミングは手続きの構造化のことしか書いてないなぁ… 個人的にはOOPの話の一環として話すため、データ構造化も構造化プログラミングの一部としています。

この後、様々なプログラム言語が開発され、C言語などもできてきた。 一方で、シミュレーションのプログラム開発(例simula)では、 シミュレーション対象(object)に対して、命令するスタイルの書き方が生まれ、 データに対して命令するという点で、擬人法のようなイメージで直感的にも分かりやすかった。 これがオブジェクト指向の始まりとなる。

この考え方を導入した言語の1つが Smalltalk であり、この環境では、プログラムのエディタも Smalltalk で記述したりして、オブジェクト指向がGUIのプログラムと親和性が良いことから普及が拡大する。

C言語にこのオブジェクト指向を取り入れて、C++が開発される。さらに、この文法をベースとした、 Javaなどが開発される。最近の新しい言語では、どれもオブジェクト指向の考えが使われている。

構造体の導入

C++でのオブジェクト指向は、構造体の表記がベースになっているので、まずは構造体の説明。

// 構造体の宣言
struct Person {
   char name[ 20 ] ; // 要素1
   int  phone ;    // 要素2
} ;
// 構造体変数の宣言
struct Person saitoh ;
struct Person data[ 10 ] ;
// 実際にデータを参照 構造体変数.要素名
strcpy( saitoh.name , "t-saitoh" ) ;
saitoh.phone = 272925 ;
for( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) {
   scanf( "%d%s" , data[ i ].name , &(data[ i ].phone) ) ;
}

値渡し、ポインタ渡し、参照渡し

構造体の使い方の話では、関数との構造体のデータ渡しでポインタなどが出てくるので、 値渡し・ポインタ渡し・参照渡しの復習。(参照渡しはC++で導入された考え方)

C言語の基本は、値渡し。呼び出し側の実引数は、関数側の仮引数に値がコピーされる。 このため、呼び出し側の変数(下の例ではa)の中身は変化しない。 よって、関数の呼び出しで呼び出し側の変数が勝手に中身が変わらないので、予想外の変数の中身の変化が無く分かりやすい。

// 値渡し(call by value)の例
void foo( int x ) {
   x++ ;
   printf( "%d¥n" , x ) ;
}
void main() {
   int a = 123 ;
   foo( a ) ;  // 124が表示
   foo( a ) ;  // 124が表示
}

しかし、上の例では、foo()の呼び出しで、変数aの中身が変化してくれたほうが都合が良い場合もある。 この場合は、C言語ではポインタを使って記述する。 このように、関数を呼び出して、手元の変数が変化することは、副作用と呼ばれる。 副作用の多いプログラムは、変数の値の管理がわかりにくくなるので、副作用は最小限に記述すべき。

// ポインタ渡し(call by pointer)の例
void foo( int *px ) {
   (*px)++ ;
   printf( "%d¥n" , (*px) ) ;
}
void main() {
   int a = 123 ;
   foo( &a ) ;  // 124が表示
   foo( &a ) ;  // 125が表示
}

しかし、ポインタを多用すると、ポインタを動かしてトラブルも増えることから、ポインタはあまり使わない方が良い。 そこで、C++では参照型というものがでてきた。

// 参照型(call by reference)の場合
void foo( int &x ) {
   x++ ;
   printf( "%d¥n" , x ) ;
}
void main() {
   int a = 123 ;
   foo( a ) ;  // 124が表示
   foo( a ) ;  // 125が表示
}

参照型は、ポインタを使っていないように見えるけれども、機械語レベルでみればポインタを使ったものと同じ。

創造工学演習・プログラム予備実験(1)

プログラミングコンテストの競技部門では、パズルのような組み合わせ問題が 出題されることが多い。そこで、この予備実験では、きわめて単純なパズル問題(組み合わせ問題) のプログラムについて扱う。

組み合わせ問題の基礎

簡単な問題として、「100未満の整数の値を3つ選び、その値を辺の長さとした場合、 直角三角形となるものをすべて表示する。」について考える。

一番簡単な方法は、以下となるであろう。

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
// 整数比の直角三角形の一覧を求める。
void integer_triangle( int n ) {
for( int a = 1 ; a < n ; a++ ) {
for( int b = 1 ; b < n ; b++ ) {
// 一番ダサい方法
for( int c = 1 ; c < n ; c++ ) {
if ( a*a + b*b == c*c ) {
printf( "%d %d %d\n" , a , b , c ) ;
}
}
}
}
}
int main() {
integer_triangle( 100 ) ;
return 0 ;
}

しかしこのプログラムの欠点としては、100×100×100回のループで無駄な処理が多い。

ループ回数を減らすだけなら、最も内側の処理を、計算で整数値か確認すればいい。

void integer_triangle( int n ) {
for( int a = 1 ; a < n ; a++ ) {
for( int b = 1 ; b < n ; b++ ) { // ココも改良できるよね?
int d = a*a + b*b ;
int c = (int)sqrt( d ) ; // 斜辺Cの整数値を求め、改めて確認する。
if ( c*c == d ) {
printf( "%d %d %d\n" , a , b , c ) ;
}
}
}
}

(1) 計算誤差の問題を考えてみよう。(問題点を十分に考えたらここをクリック)

たとえば、3:4:5の直角三角形で、3*3+4*4 = 25 だが、sqrt(25)は実数で計算するから、 計算誤差で4.99999で求まったらどうなるだろうか?

1~100までの数値で、"int a = sqrt( (double)(i*i) ) ;" を計算してみて、 異なる値が求まることはあるか? 多少の計算誤差があっても正しく処理が行われるにはどうすればいいか、考えてみよう。

(2) 無駄な答えについて考えてみよう。(問題点を十分に考えたらここをクリック)

このプログラムの答えでは、簡単な整数比の答えの「整数倍の答え」も表示されてしまう。 たとえば、(3:4:5)の答えのほかに、(6:8:10)も表示される。 こういった答えを表示しないようにするにはどうすればよいか?

また、この2つのプログラムの処理時間を実際に比べてみる。

int main() {
time_t start , end ;
// time() 関数は、秒数しか求まらないので、
// あえて処理を1000回繰り返し、数秒かかる処理にする。
start = time( NULL ) ;
for( int i = 0 ; i < 1000 ; i++ ) {
// ただし、関数内のprintfをコメントアウトしておくこと
integer_triangle( 100 ) ;
}
end = time( NULL ) ;
printf( "%lf\n" , difftime( end , start ) ) ;
return 0 ;
}

再帰プログラミング

組み合わせ問題では、forループの多重の入れ子で問題を解けない場合が多い。 (書けないことはないけど無駄なループで処理が遅くなるか、入れ子段数が可変にできない。)

こういった場合には、再帰プログラミングがよく利用される。 もっとも簡単な再帰の例として、階乗のプログラムを考える。 通常であれば、以下のような for ループで記述することになるだろう。

// 階乗の計算
int fact( int x )
{ // ループ
int f = 1 ;
for( int i = 2 ; i <= x ; i++ )
f = f * i ;
return f ;
}

再帰呼び出しでは、関数の処理の中に、自分自身の関数呼び出しが含まれる。 また、無限に自分自身を呼び出したら処理が止まらないので、 問題を一つ小さくして、これ以上小さくできないときは処理を止めるように記述する。

int fact( int x )
{ // 再帰呼び出し
if ( x <= 1 )
return 1 ;
else
return x * fact( x - 1 ) ;
}

指定長を指定辺の組み合わせで作る

再帰を使った簡単なパズル問題として、以下のプログラムを作成したい。

配列の中に、複数の辺の長さが入っている。これを組み合わせて指定した長さを作れ。 使用する辺はできるだけ少ない方がよい。
int a[] = { 4 , 5 , 2 , 1 , 3 , 7 } ;
(例) 辺の長さ10を作るには、(5,4,1)とか(7,3)などが考えられる。
これは、ナップサック問題の基本問題で、容量の決まったナップサックに最大量入れる組合せを求めるのと同じである。

このプログラムを解くには…

10 を [4,5,2,1,3,7] で作るには...
 (0) 6=10-4 を [5,2,1,3,7]で作る。
 (1) 5=10-5 を [4,2,1,3,7]で作る。
 (2) 8=10-2 を [5,4,1,3,7]で作る。
 (3) 9=10-1 を [5,2,4,3,7]で作る。
 (4) 7=10-3 を [5,2,1,4,7]で作る。
 (5) 3=10-7 を [5,2,1,3,4]で作る。

そこで、ここまでの考えを、以下のようなプログラムで記述してみる。

// 指定されたデータを入れ替える。
void swap( int*a , int*b )
{ int x = *a ;
*a = *b ;
*b = x ;
}
void check( int array[] , int size , int len , int n )
{
// array[] 配列
// size    配列サイズ
// len     作りたい長さ
// n       使った個数
for( int i = n ; i < size ; i++ ) {
// i番目を先頭に...
swap( &array[ n ] , &array[ i ] ) ;
printf( "check( array , %d , %d , %d )\n" ,
size , len - array[ n ] , n+1 ) ;
// 最初のswapでの変更を元に戻す。
swap( &array[ i ] , &array[ n ] ) ;
}
}
int main() [
int a[] = { 4 , 5 , 2 , 1 , 3 , 7 } ;
check( a , 6 , 10 , 0 ) ;
}

(1) これを再帰呼び出しにしてみよう。どう書けばいい?(考えたらここをクリック)

void check( int array[] , int size , int len , int n )
{
// array[] 配列
// size    配列サイズ
// len     作りたい長さ
// n       使った個数
if ( len < 0 ) {
// 指定した丁度の長さを作れなかった。
;
} else if ( len == 0 ) {
// 指定した長さを作れたので答えを表示。
for( int i = 0 ; i < n ; i++ ) {
printf( "%d " , array[ i ] ) ;
}
printf( "\n" ) ;
} else {
// 問題を一つ小さくして再帰。
for( int i = n ; i < size ; i++ ) {
swap( &array[ n ] , &array[ i ] ) ;
printf( "check( array , %d , %d , %d )\n" ,
size , len - array[ n ] , n+1 ) ;
check( array , size , len - array[ n ] , n + 1 ) ;
swap( &array[ i ] , &array[ n ] ) ;
}
}
}

(2) 少ない組み合わせの方がポイントが高い場合には、プログラムをどう変更する?
(3) 答えが1つだけで良い場合は、プログラムをどう変更する?
(4) このプログラムでは、冗長な答えがあるか?ないか?検討せよ。
(5) 前設問の整数比直角三角形のプログラムで、冗長な答えを削除するプログラムを作成せよ。
# ただし、(2)〜(5)は、演習の実験の時間内でできる範囲とする。

バドミントン部、武生高校練習試合

今日は午後から、武生高校バド部との練習試合でした。

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情報公開制度と個人情報保護の講習会

情報公開制度

法人に、個人や法人が(理由を問わず)情報公開を求めることができる制度。 請求書は、300円の手数料。不開示情報でなければ、ありのまま原則公開。

不開示情報とは、個人情報・個人他機関の利益を害する恐れがあるものなど。(情報公開法第5条)

存否応答拒否(法8条): 個人情報が含まれる場合や、特定の法人名を指定した請求では、「文書の有無をお答えできません。」

不開示理由の提示では、どの情報が不開示情報に該当するのか、開示するとどういった支障があるのか、法5条何号に該当するのか….を最低でも示す必要がある。

個人情報の保護について

個人情報とは、特定の個人を識別できるもの。保有個人情報は、法人職員が業務上作成取得したもの。 非個人情報になるものとして、法人などの団体そのものに関する情報。 記号や数字の文字列だけから個人を特定できないもの。(学籍番号などは、他の情報とヒモ付すれば個人特定ができるので個人情報) 特定の個人を識別できない統計情報。

利用目的以外のために、保有個人情報を利用したり提供はダメ。

保有個人情報の開示請求

磁気テープもらいました。

退官される先生から、磁気テープもらいました。(^_^)
容量わかると良いんだけど、不明っす。
授業の雑談のネタに使わせてもらいます。

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授業アンケート5年以上の結果

授業アンケートは、情報処理センターが機器入替えで、 5年以上の回答しかないけど、5EIデータベースと1PSの計算機システムの 回答が集まった。

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5EIデータベースは 88.8ポイントで、高いポイントがもらえた。 例年、"黒板とOHP"といった板書については、 評価が厳しい場合も多いけど、プロジェクタを使った説明を多用したこともあり、 評価が高かったかな。


1502271150_539x390.png

専攻科の計算機システムの講義では、76.4ポイント。 授業の中では、技術要素の説明中心であり、演習量の所のポイントが低い。 他学科学生も多いことから、関心興味のポイントが若干低いが、 教員の説明のポイントは高いことから、ひとまずうまくできたと思っておこう。

emacsで¥入力

新しいiMacを使うようになり、そろそろテスト時期。 LaTeXで作成しているテスト問題の編集をしようと思ったら、 Emacsでバックスラッシュが入力できず、円マークが表示される。 古い iMac では、¥で\が普通に入力できたのに。

同様のトラブルの記事があったので、仕様が変わったのかな。 ということで、以下の設定を加える。

(if (eq window-system 'mac)
(progn
;; Mac日本語キーボードの ¥→\ の変換
(define-key global-map [?¥] [?\\])
(define-key global-map [?\C-¥] [?\C-\\])))

ネットワークのセキュリティ対策

計算機システムの授業のシメということで、 ネットワークのセキュリティ対策の説明を行う。 以下、キーワード抜粋。

セキュリティトラブルの原因

  • ウィルスによる嫌がらせ
    • 愉快犯
    • 個人情報収集目的
    • 実行プログラムの添付ファイル
    • 記録媒体経由の感染
    • メールソフトの不備を攻撃(バッファオーバーフローなど)
  • リモート接続での乗っ取り
    • クラッキングの踏み台
    • 個人情報収集
  • DoSアタック
    • サービス停止
  •  悪さをしかける方法は様々。(総称してマルウェア)

対策

  • ウィルス対策ソフトの導入
    • ウィルスデータベースとの比較による検出
    • 変異型ウィルス
  • ファイアウォール
    • 様々なネットワークサービスで、サーバ側プログラムの不備を攻撃。
    • 不備のあるサーバは絨毯爆撃方式
    • 不用意にネットワークサービスに接続させないために
        ポートを塞ぐ。怪しいIPアドレスをブロック
  • 個人レベルで防げない事例
    • DNSポイズニング
    • 特定攻撃型ウィルス
  • 個人情報収集と暗号化
    • パケットスニッファ・WiFiの簡単な暗号化の危険性
    • SSL通信と公開鍵暗号
    • SNSでの不用意な友達申請の脅威
    • パスワードの2段階認証
  • どうすべきか
    • ウィルス対策ソフト
    • ファイアウォール
    • OSとウィルス対策ソフトのデータベースの更新
    • ウィルス情報に注意
    • 怪しい添付を開かない、怪しいサイトに近づかない。
  • ウィルスなどの被害にあったら、即ネットワーク切断。
    • 別パソコンでウィルス情報や対策ソフトを仕入れて書き込み禁止USBで。
    • 放置すれば、Botで被害拡大の手助けとなる。

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