リスト構造でのプログラミング
前回説明した、リスト構造について簡単なプログラム作成を通して、プログラミングに慣れてみよう。
簡単なリスト処理の例
// 全要素を表示する関数 void print( struct List* p ) { for( ; p != NULL ; p = p->next ) printf( "%d " , p->data ) ; printf( "¥n" ) ; } // データ数を返す関数 int count( struct List* p ) { int c = 0 ; for( ; p != NULL ; p = p->next ) c++ ; return c ; } void main() { struct List* top = cons( 111 , cons( 444 , cons( 333 , NULL ) ) ) ; print( top ) ; printf( "%d¥n" , count( top ) ) ; }
リスト処理を自分で考えて作成
以下のようなプログラムを作ってみよう。意味がわかって慣れてくれば、配列の部分の for の回し方が変わっただけということに慣れてくるだろう。
// 全要素の合計 int sum( struct List* p ) { // sum( top ) → 888 } // リストの最大値を返す int max( struct List* p ) { // max( top ) → 444 (データ件数0の場合0を返す) } // リストの中から指定した値の場所を返す int find( struct List* p , int key ) { // find( top , 444 ) = 1 (先頭0番目) // 見つからなかったら -1 }
途中でデータ挿入・データ削除
リスト構造の特徴は、途中にデータを入れたり、途中のデータを抜くのが簡単にできる所。そのプログラムは以下のようになるだろう。
void insert( struct List*p , int data ) { // あえて、補助関数consを使わずに書いてみる struct List* n ; n = (struct List*)malloc( sizeof( struct List ) ) ; if ( n != NULL ) { n->data = data ; n->next = p->next ; p->next = n ; } // p->next = cons( data , p->next ) ; }
void remove_after( struct List* p ) { struct List* del = p->next ; p->next = del->next ; free( del ) ; }
再帰呼び出しでリスト処理
リスト処理の応用のプログラムを作るなかで、2分木などのプログラミングでは、リスト処理で再帰呼出しを使うことも多いので、先に示したプログラムを再帰呼び出しで書いたらどうなるであろうか?
// 全データを表示 void print( struct List* p ) { if ( p == NULL ) { printf( "¥n" ) ; } else { printf( "%d " , p->data ) ; print( p->next ) ; // 末尾再帰 } } // データ数を返す関数 int count( struct List* p ) { if ( p == NULL ) return 0 ; else return 1 + count( p->next ) ; // 末尾再帰 } // 全要素の合計 int sum( struct List* p ) { // sum( top ) → 888 自分で考えよう } // リストの最大値を返す int max( struct List* p ) { // max( top ) → 444 (データ件数0の場合0を返す) 自分で考えよう } // リストの中から指定した値を探す。 int find( struct List* p , int key ) { // find( top , 444 ) = 1 // 見つかったら1 , 見つからなかったら 0 自分で考えよう }
リスト構造について
データ処理において、配列は基本的データ構造だが、動的メモリ確保の説明で述べたように、基本の配列では大きさを変更することができない。これ以外にも、配列は途中にデータを挿入・削除を行う場合、の処理時間を伴う。以下にその問題点を整理し、その解決策であるリスト構造について説明する。
配列の利点と欠点
今までデータの保存には、配列を使ってきたが、配列は添字で場所を指定すれば、その場所のデータを簡単に取り出すことができる。配列には苦手な処理がある。例えば、配列の中から目的のデータを高速に探す方式として、2分探索法を用いる。
int find( int array[] , int left , int right , int key ) { // データは left から right-1までに入っているとする。 while( left < right ) { int mid = (left + right) / 2 ; // 中央の場所 if ( array[ mid ] == key ) return mid ; // 見つかった else if ( array[ mid ] > key ) right = mid ; // 左半分にある else left = mid + 1 ; // 右半分にある } return -1 ; // 見つからない }
しかし、配列の中に新たに要素を追加しようとするならば、データは昇順に並んでいる必要があることから、以下のようになるだろう。
void entry( int array[] , int* psize , int key ) { // データを入れるべき場所を探す処理 for( int i = 0 ; i < *psize ; i++ ) // O(N) の処理だけど、 if ( array[ i ] > key ) // O(log N) でも書けるけど break ; // 単純に記載する。 if ( i < *psize ) { // 要素を1つ後ろにずらす処理 for( int j = *psize ; j > i ; j-- ) // O(N)の処理 array[ j ] = array[ j - 1 ] ; array[ i ] = key ; } else { array[ *psize ] = key ; } (*psize)++ ; }
これで判るように、データを配列に追加する場合、途中にデータを入れる際にデータを後ろにずらす処理が発生する。
この例は、データを追加する場合であったが、不要となったデータを取り除く場合にも、データの場所の移動が必要である。
順序が重要なデータ列で途中へのデータ挿入削除
例えば、アパート入居者に回覧板を回すことを考える。この中で、入居者が増えたり・減ったりした場合、どうすれば良いか考える。
通常は、自分の所に回覧板が回ってきたら、次の入居者の部屋番号さえわかっていれば、回覧板を回すことができる。
101 102 103 104 105 106 [ 105 | 106 | -1 | 102 | 104 | 103 ]
このように次のデータの場所という概念を使うと、データの順序を持って扱うことができる。
struct LIST { int data ; int next ; } ; struct LIST array[] = { /*0*/ { 11 , 2 } , /*1*/ { 67 , 3 } , // 末尾にデータ34を加える /*2*/ { 23 , 4 } , // { 23 , 5 } , /*3*/ { 89 , -1 } , // 末尾データの目印 /*4*/ { 45 , 1 } , /*5*/ { 0 , 0 } , // { 34 , 4 } , } ; for( int idx = 0 ; idx >= 0 ; idx = array[ idx ].next ) { printf( "%d¥n" , array[ idx ].data ) ; }
この方法を取れば、途中にデータ入れたり、抜いたりする場合に、データの移動を伴わない。
しかし、配列をベースにしているため、配列の上限サイズを超えて格納することはできない。
リスト構造
リスト構造は、データと次のデータへのポインタで構成され、必要に応じてメモリを確保することで、配列の上限が制限にならないようにする。また、次のデータへのポインタでつなげているため、途中へのデータ挿入が簡単にできるようにする。
struct List { int data ; struct List* next ; } ; struct List* top ; top = (struct List*)malloc( sizeof( struct List ) ) ; top->data = 111 ; top->next = (struct List*)malloc( sizeof( struct List ) ) ; top->next->data = 222 ; top->next->next = (struct List*)malloc( sizeof( struct List ) ) ; top->next->next->data = 333 ; top->next->next->next = NULL ; // 末尾データの目印 struct List*p ; for( p = top ; p != NULL ; p = p->next ) { printf( "%d¥n" , p->data ) ; }
補助関数
上記のプログラムでは、(struct…)malloc(sizeof(…))を何度も記載し、プログラムが分かりにくいので、以下に示す補助関数を使うと、シンプルに記載できる。
struct List* cons( int x , struct List* n ) { struct List* ans ; ans = (struct List*)malloc( sizeof( struct List ) ) ; if ( ans != NULL ) { ans->data = x ; ans->next = n ; } return ans ; } struct List* top ; top = cons( 111 , cons( 222 , cons( 333 , NULL ) ) ) ;
授業アンケートで板書の字が読みづらいといわれつつも、パッパッパッってコードを書いていると「その関数名読めない…」とツッコミが。cons : constructor の意味ですがな…と話しつつ、例年どおり「どーでもいいウンチク」を話す。
今日以降説明していくリスト構造は、古くから使われていて、LISP というプログラム言語があり、この言語でリスト(セル)を生成する関数が cons 。
LISPと関数型プログラミング言語
LISPの歴史は長く、最古のFORTRAN,COBOLに次ぐ3番目ぐらい。最初は、人工知能のプログラム開発のための関数型プログラミング言語として作られた。特徴として、データもプログラムもすべてリスト構造(S式)で表すことができ、プログラムは関数型に基づいて作られる。
関数型プログラミングは、Ruby や Python でも取り入れられている。関数型プログラミングは、処理を関数をベースに記述することで「副作用を最小限にすることができ」、極端な話をすればループも再帰呼出しで書けばいい…。
LISPの処理系は、最近では Scheme などが普通だが、プログラムエディタの Emacs は、内部処理が LISP で記述されている。
前期中間テストの答案返却
前期中間試験の返却と解答の解説を行う。
今年の学生は、3年で私がプログラミング応用を担当していないので、私が例年3年に出題していた以下のような問題が苦手だろうということで、出題した問題。ポインタと構造体と配列が絡む問題は、式の意味を理解するためにも、C言語の演算子の優先順位などを踏まえ、こういった問題を知っておくべき。
また、上記のような問題では、C言語でのポインタと配列の意味を理解してもらうために、例年説明する極端なコーディングも紹介しておいた。
int a[5] = { 11 , 22 , 33 , 44 , 55 } ; int* pi ; pi = a + 2 ; printf( "%d¥n" , *pi ) ; // *( pointer + offset ) printf( "%d¥n" , pi[0] ) ; // と pointer[ offset ] は同じ printf( "%d¥n" , *(pi + 1) ) ; // 44 printf( "%d¥n" , pi[ 1 ] ) ; // 44 printf( "%d¥n" , (-1)[ pi ] ) ; // 22 = *( -1 + pi ) printf( "%c¥n" , "abcdef"[ 2 ] ) ; // c
「 printf( “%d¥n” , -1[ pi ] ) ; 」の結果が -44 になった。一瞬なんでや…って思ったけど、-( 1[pi] ) なのね。
様々なメモリ確保
前回の授業で説明していたような、必要に応じて確保するメモリは、動的メモリと呼ばれる。
動的メモリも、局所変数やalloca()を用いたスタック領域と、malloc()とfree()を使うヒープメモリ領域に分類される。
strdup
前回の文字列の確保の説明では、malloc()とstrcpy()をあわせて実行していたが、C言語ではこういった処理が多いので、専用の関数 strdup() がある。
char str[] = "abcdefg" ; char*pc ; if ( (pc = (char*)malloc( strlen( str ) + 1 )) != NULL ) { strcpy( pc , str ) ; } // おなじことを strdup では... pc = strdup( str ) ;
様々なメモリ確保
自分で定義した構造体を、malloc で領域確保しながら使う場合、1次元配列や2次元配列を作る場合、色々な確保の方法がある。
// 複素数を例に struct Complex { double re ; double im ; } ; // 基本 struct Complex a ; a.re = 1.0 ; a.im = 2.0 ; // ポインタで確保 struct Complex* b ; b = (struct Complex*)malloc( sizeof( struct Complex ) ) ; if ( b != NULL ) { b->re = 1.0 ; b->im = 2.0 ; } // 一次元配列 struct Complex c[ 2 ] ; // 通常の使い方 c[0].re = 2.0 ; c[0].im = 3.0 ; c[1].re = 4.0 ; c[1].im = 5.0 ; // 一次元配列を動的に確保 struct Complex* d ; // Complexの配列 d = (struct Complex*)malloc( sizeof( struct Complex ) * 2 ) ; if ( d != NULL ) { d[0].re = 2.0 ; d[0].im = 3.0 ; d[1].re = 4.0 ; d[1].im = 5.0 ; } // 一次元のポインタ配列 struct Complex* e[ 2 ] ; // Complexのポインタの配列 e[0] = (struct Complex*)malloc( sizeof( struct Complex ) ) ; if ( e[0] != NULL ) { e[0]->re = 2.0 ; e[0]->im = 3.0 ; } e[1] = (struct Complex*)malloc( sizeof( struct Complex ) ) ; if ( e[1] != NULL ) { e[1]->re = 4.0 ; e[1]->im = 5.0 ; }
C++での new, delete 演算子
複雑なデータ構造のプログラムを作成する場合には、このような malloc() , free() をよく使うが煩雑であるため、C++ではこれらをすっきりと記述するために、new 演算子、delete 演算子があり、それぞれ malloc(), free() に相当する。
// 単独 Complex* b = new Complex ; b->re = 1.0 ; b->im = 2.0 ; delete b ; // 配列 Complex* d = new Complex[2] ; d[0].re = 2.0 ; d[0].im = 3.0 ; d[1].re = 4.0 ; d[1].im = 5.0 ; delete[] d ; // 配列のdeleteには[]が必要 // ポインタの配列 Complex* e[2] ; e[0] = new Complex ; e[0]->re = 2.0 ; e[0]->im = 3.0 ; e[1] = new Complex ; e[1]->re = 4.0 ; e[1]->im = 5.0 ; delete e[0] ; delete e[1] ;
2次元配列
2次元配列の扱いでも、注意が必要。
int cs = 何らかの値 ; // データ列数 int rs = 何らかの値 ; // データ行数 int a[ rs ][ cs ] ; // C言語ではエラー a[ y ][ x ] = 123 ; // 1次元配列を2次元配列のように使う int* b ; b = (int*)malloc( sizeof( int ) * rs * cs ) ; b[ y * cs + x ] = 123 ; // b[ y ][ x ] への代入 // 配列へのポインタの配列 int** c ; c = (int**)malloc( sizeof( int* ) * rs ) ; // NULLチェック省略 c[0] = (int*)malloc( sizeof( int ) * cs ) ; c[1] = (int*)malloc( sizeof( int ) * cs ) ; : c[ y ][ x ] = 123 ;
レポート課題
メモリの動的確保の理解のために、自分の理解度に応じて以下のプログラムのいずれかを作成せよ。
ただし、プログラム作成時には、配列サイズは未定で、プログラム起動時に配列サイズを入力するものとする。
- 固定長の名前で、人数が不明。
- 長い名前かもしれない名前で、人数も不明
- 複素数のデータで、データ件数が不明。
- 名前と電話番号のデータで、データ件数が不明。
このような状況で、データを入力し、検索などの処理を通して自分のプログラムが正しく動くことを検証せよ。
レポートには、プログラムリスト、プログラムの説明、動作確認した結果、考察を記載すること。
C++のvectorクラスを使ったら
// C++であればvectorクラスを使えば配列なんて簡単 #include <vector> int main() { // 1次元配列 std::vector<int> a( 10 ) ; for( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) a[ i ] = i ; // 2次元配列 std::vector< std::vector<int> > b( 9 , std::vector<int>(9) ) ; // ↑ ここの空白は重要 for( int i = 0 ; i < 9 ; i++ ) { // ">>" と書くとシフト演算子 for( int j = 0 ; j < 9 ; j++ ) { // "> >" と書くと2つの">" b[i][j] = (i+1) * (j+1) ; } } return 0 ; }
mallocとfree
前回の講義での、「長いかもしれない名前」を覚える処理は、最悪の場合をどう扱うかでメモリのムダが発生する。
ここで、前回講義で説明した、大きな配列を少しづつ分けて使う処理を考える。
大きな配列を少しづつ貸し出す処理
char str[ 10000 ] ; char* sp = str ; char entry( char* s ) { char* ret = sp ; strcpy( sp , s ) ; sp += strlen( s ) + 1 ; return ret ; } int main() { char* names[ 10 ] ; names[ 0 ] = entry( "saitoh" ) ; names[ 1 ] = entry( "tomoko" ) ; return 0 ; } // str[] s a i t o h ¥0 t o m o k o ¥0 // ↑ ↑ // names[0] names[1]
このプログラムでは、貸し出す度に、sp のポインタを後ろに移動していく。
スタック
この貸し出す度に、末尾の場所をずらす方式にスタックがある。
int stack[ 100 ] ; int* sp = stack ; void push( int x ) { *sp = x ; // 1行で書くなら sp++ ; // *sp++ = x ; } int pop() { sp-- ; return *sp ; // return *(--sp) ; } int main() { push( 1 ) ; push( 2 ) ; push( 3 ) ; printf( "%d¥n" , pop() ) ; printf( "%d¥n" , pop() ) ; printf( "%d¥n" , pop() ) ; return 0 ; }
スタックは、最後に保存したデータを最初に取り出せる(Last In First Out)から、LIFO とも呼ばれる。
このデータ管理方法は、最後に呼び出した関数が最初に終了することから、関数の戻り番地の保存や、最後に確保した局所変数が最初に不要となることから、局所変数の管理に利用されている。
スタック上の動的メモリ確保 alloca
最初のプログラム例のような方法で、スタック上にメモリを確保する関数として、alloca() がある。
// C言語では、配列サイズに変数を使えない。
int size = ... ;
int array[ size ] ;
// これを alloca で書くと...
int size = ... ;
int* array ;
array = (int*)alloca( sizeof( int ) * size ) ;
if ( array != NULL ) { // スタック溢れはNULLで検知できないか...
:
// array[]を使った処理
:
}
ただし、alloca はスタック領域を使用するため、数MBといった巨大なデータを確保するのには使えない。
この領域は、スタックのように末尾だけを覚えておけばいいので、管理が簡単である。一方で、関数の局所変数として確保して、「この場所を使ってこの計算してね」的な使い方をしなければならない。「この場所を返すから後は自由に使って」的な使い方はできない。
malloc()とfree()
alloca を使うような処理は、スタックのように「最後に確保したものが最初に不要となる」という状況でしか使えない。
確保した領域が不要となる順序が判らない場合には、malloc() を使う必要がある。
ポインタ = malloc( 確保するbyte数 ) ; メモリ不足で malloc に失敗したら NULL を返す。 free( ポインタ ) ; 確保したメモリ領域を解放する。 解放されたメモリは、mallocで再利用してくれる。
最初に説明した、入力された文字を次々と保存する処理を malloc で記述すると以下のようになる。
char* names[ 100 ] ; char buff[ 1000 ] ; int size ; // データ入力 for( size = 0 ; size < 100 ; size++ ) { fgets( buff , sizeof( buff ) , stdin ) ; names[ size ] = (char*)malloc( strlen( buff ) + 1 ) ; if ( names[ size ] == NULL ) break ; strcpy( names[ size ] , buff ) ; } // データを使う処理 for( int i = 0 ; i < size ; i++ ) { // names[] を使う処理... printf( "%s" , names[ i ] ) ; } // データ領域をfreeで解放 for( int i = 0 ; i < size ; i++ ) free( names[ i ] ) ;
malloc() で確保したメモリ領域は、free() で解放しない場合、メモリ領域は使われないムダな領域が蓄積して、最終的にはメモリ不足で止まるかもしれない。また、大量のムダなメモリ領域ができると、仮想メモリが使われ処理速度の低下が発生するかもしれない。
このような、解放されないメモリ領域が発生することは、メモリーリークと呼ばれる。
確保したメモリは、プロセス毎に管理されているので、長時間動きっぱなしのプログラムでメモリリークが発生すると問題となる。
ただし、プロセス終了と共に確保されているメモリはOSに回収されるので、処理が終わってすぐにプロセス自体も終わるのであれば、free() を書き忘れても問題は発生しない。
メモリを効率よく使うには
メモリ利用の効率
次にメモリの利用効率の話について解説する。
例えば、1クラスの名前のデータを覚えるなら、以下のような宣言が一般的であろう。
#define MEMBER_SIZE 50 #define NAME_LENGTH 20 char name[ MEMBER_SIZE ][ NAME_LENGTH ] ;
しかしながら、クラスに寿限無とか銀魂の「ビチグソ丸」のような名前の人がいたら、20文字では足りない。 また、クラスの人数も、巨大大学の学生全員を覚えたいとい話であれば、 10000人分を用意する必要がある。 ただし、10000人の寿限無ありを考慮して、5Mbyte の配列を準備したのに、与えられたデータ量が100件で終わってしまうなら、その際のメモリの利用効率は極めて低い。
このため、最も簡単な方法は、以下のように巨大な文字配列に先頭から名前を入れていき、 文字ポインタ配列に、各名前の先頭の場所を入れる方式であれば、 途中に寿限無がいたとしても、問題はない。
char array[2000] = "ayuka¥0mitsuki¥0t-saitoh¥0tomoko¥0....." ; char *name[ 50 ] = { array+0 , array+6 , array+14 , array+23 , ... } ;
この方式であれば、2000byte + 4byte(32bitポインタ)×50 のメモリがあれば、 無駄なメモリ空間も必要最低限とすることができる。
参考:
寿限無(文字数:全角103文字)
ビチクソ丸(文字数:全角210文字)
引用Wikipedia
マージソートのオーダー
マージソートの分析
マージソートは、与えられたデータを2分割し、 その2つの山をそれぞれマージソートを行う。 この結果の2つの山の頂上から、大きい方を取り出す…という処理を繰り返すことで、 ソートを行う。
このことから、再帰方程式は、以下のようになる。
この再帰方程式を、N=1,2,4,8…と代入を繰り返していくと、 最終的に処理時間のオーダが、 となる。
:
よって、
選択法とクイックソートの処理時間の比較
データ数 N = 20 件でソート処理の時間を計測したら、選択法で 10msec 、クイックソートで 20msec であった。
- データ件数 N= 100 件では、選択法,クイックソートは、それぞれどの程度の時間がかかるか答えよ。
- データ件数何件以上なら、クイックソートの方が高速になるか答えよ。
設問2 は、通常の関数電卓では求まらないので、数値的に方程式を解く機能を持った電卓が必要。
再帰処理の処理時間
再帰関数と再帰方程式
再帰関数は、自分自身の処理の中に「問題を小さくした」自分自身の呼び出しを含む関数。プログラムには問題が最小となった時の処理があることで、再帰の繰り返しが止まる。
// 階乗 int fact( int x ) { if ( x <= 1 ) return 1 ; else return x * fact( x-1 ) ; } // ピラミッド体積 int pyra( int x ) { if ( x <= 1 ) return 1 ; else return x*x + pyra( x-1 ) ; } // フィボナッチ数列 int fib( int x ) { if ( x <= 2 ) return 1 ; else return fib( x-1 ) + fib( x-2 ) ; }
これらの関数の結果について考えるとともに、この計算の処理時間を説明する。 最初のfact(),pyra()については、 x=1の時は、関数呼び出し,x<=1,return といった一定の処理時間を要し、 で表せる。 x>1の時は、関数呼び出し,x<=1,*,x-1,returnの処理に加え、x-1の値で再帰の処理時間がかかる。 このことから、
で表せる。 これを代入によって解けば、
で表せる。 こういった式は、再帰方程式と呼ばれ、一般式を求めることとなる。
fact() や pyra() のような関数は、プログラムの末端に再帰が行われている。(fib()は、再帰の一方が末尾ではない)
このような再帰は、末尾再帰と呼ばれ、関数呼び出しの return を、再帰処理の先頭への goto 文に最適化が可能である。つまり繰り返し処理に書き換えが可能である。このため、ループにすれば局所変数を消費しない。
最後に、再帰方程式の事例として、ハノイの塔の処理時間について説明し、 数学的帰納法での証明を示す。
ハノイの塔
ハノイの塔は、3本の塔にN枚のディスクを積み、ディスクの上により大きいディスクを積まずに、移動させるパズル。
一般解の予想
ハノイの塔の移動回数を とした場合、 少ない枚数での回数の考察から、
ということが予想ができる。
この予想が常に正しいことを証明するために、ハノイの塔の処理を、 最も下のディスク1枚と、その上の(N-1)枚のディスクに分けて考える。
再帰方程式
これより、
ということが言える。
ディスクが枚の時、予想が正しいのは明らか。
ディスクが 枚で、予想が正しいと仮定すると、
枚では、
となり、 枚でも、予想が正しいことが証明された。 よって数学的帰納法により、1枚以上で予想が常に成り立つことが証明できた。
再帰を含む一般的なプログラム例
ここまでの再帰方程式は、再帰の度にNの値が1減るものばかりであった。もう少し一般的なプログラムで再帰方程式を使って処理時間を考えてみよう。
以下のプログラムを実行したらどんな値になるであろうか?それを踏まえ、処理時間はどのように表現できるであろうか?
int array[ 8 ] = { 3 , 6 , 9 , 1 , 8 , 2 , 4 , 5 , } ; int sum( int a[] , int L , int R ) { if ( R - L == 1 ) { return a[ L ] ; } else { int M = (L + R) / 2 ; return sum( a , L , M ) + sum( a , M , R ) ; } } int main() { printf( "%d¥n" , sum( array , 0 , 8 ) ) ; return 0 ; } // s(0,8) ← sum(a,0,8) // / \ // / \ // s(0,4) s(4,8) // / \ / \ // s(0,2) s(2,4) s(4,6) s(6,8) // / \ / \ / \ / \ // s(0,1) s(1,2) s(2,3) s(3,4) s(4,5) s(5,6) s(6,7) s(7,8)
このプログラムでは、配列の合計を計算しているが、引数の L,R は、合計範囲の 左端・右端を表している。そして、再帰のたびに2つに分割して解いている。
このような、処理を分割し、分割した処理を再帰で計算し、その分割した処理結果を組み合わせて結果を求めるような処理方法を、分割統治法と呼ぶ。
このことから、以下の再帰方程式が得られる。
これを、代入法により解いていくと、
ということで、このプログラムの処理時間は、 で表される。
繰り返し処理とオーダ記法
先週に、単純繰り返し処理の時間分析をやったので、次のステップに。
2分探索法の処理時間
データを探す処理において、単純検索より速い方法ということで、2分探索法の処理速度見積もりを行う。
// 2分探索法 O(log N) int a[ 1000 ] ; int size ; // データ数 N int L = 0 ; // L=下限のデータの場所 int R = size ; // R=上限のデータ+1の場所 while( L != R ) { int M = (L + R) / 2 ; // 計算は整数型で行われることに注意 if ( a[M] == key ) // 見つかった break ; else if ( a[M] < key ) // |L |M. |R L = M + 1 ; // |----------|-+---------| else // |L---------|M| R = M ; // |M+1------|R }
上記のようなプログラムの場合、処理に要する時T(N)は、
# Mは繰り返し回数
処理は、対象となるデータ件数が繰り返し毎に半分となり、対象データ件数が1件になれば処理が終わる。このことから、
となることから、 の関係が成り立つ。よって、
は、以下のように表せる。
単純なソート(最大選択法)の処理時間
次に、並べ替え処理の処理時間について考える。
int a[ 1000 ] ; int size ; for( int i = 0 ; i < size - 1 ; i++ ) { int tmp ; // i..size-1 の範囲で一番大きいデータの場所を探す int m = i ; for( int j = i + 1 ; j < size ; j++ ) { if ( a[j] > a[m] ) m = j ; } // 一番大きいデータを先頭に移動 tmp = a[i] ; a[i] = a[m] ; a[m] = tmp ; }
このプログラムの処理時間T(N)は…
となる。
オーダー記法
ここまでのアルゴリズムをまとめると、処理時間に大きく影響する部分は、赤字の部分であり、特にその項の係数は、コンピュータの処理性能に影響を受けるが、アルゴリズムの優劣を考える場合は、それぞれ、
の部分の方が重要である。
単純サーチ | |
2分探索法 | |
最大選択法 |
そこで、アルゴリズムの優劣を議論する場合は、この処理時間の見積もりに最も影響する項で、コンピュータの性能によって決まる係数を除いた部分を抽出した式で表現する。これをオーダー記法と言う。
単純サーチ | オーダーNのアルゴリズム | |
2分探索法 | オーダー log N のアルゴリズム | |
最大選択法 | オーダー N2 のアルゴリズム |
練習問題
- コンピュータで2分探索法で、データ100件で10[μsec]かかったとする。
データ10000件なら何[sec]かかるか? の処理時間を要するアルゴリズムを、オーダー記法で書くとどうなるか?また、このようなアルゴリズムの例を答えよ。
の処理時間を要するアルゴリズムを、オーダー記法で書くとどうなるか?
情報構造論ガイダンス
情報構造論のガイダンス
プログラム作成でのポイント
この授業で恒例の、プログラムを作る場合に何に気をつけてプログラムを作成するかを聞いてみた。今年は、以下に示す3要素をうまく答えてくれたかな。
- プログラムの速度
- プログラムのわかり易さ
- メモリの使用量
プログラムを作る場合、この3要素がトレードオフの関係にある。プログラムの速度を優先すると、プログラムが分かり難くなったり、メモリを大量浪費するものだったりする。
プログラム例
例えば、配列の中から、目的データを探すプログラムの場合、最もスタンダードなプログラムは以下の方法であろう。
// ((case-1))
// 単純サーチ O(N)
#define SIZE 1024
int a[ SIZE ] ; // 配列
int size ; // 実際のデータ数(Nとする)
int key ; // 探すデータ
for( int i = 0 ; i < size ; i++ )
if ( a[i] == key )
break ;
しかし、もっと早く探したいのであれば、2分探索法を用いるだろう。
// ((case-2))
// 2分探索法 O(log N)
int L=0 , R=size ; // プログラムは複雑になった
while( L != R ) {
int M = (L + R) / 2 ;
if ( a[M] == key )
break ;
else if ( a[M] < key )
L = M + 1 ;
else
R = M ;
}
でももっと速いプログラムとしたければ、
// ((case-3))
// 添字がデータ O(1)
// 探すデータが電話番号 272925 のような 6 桁ならば
int a[ 1000000 ] ;
a[ key ] に保存
// 処理速度はクソ速いけど、メモリは大量消費
良いプログラムを作るとは
プログラムを作る時には、メモリが大量に使えるのなら、速いものを使えばいい。だけど実際には、そのシステムには限られた予算があるだろう。
実際には、限られる予算から、メモリやCPUが決まり、その会社の人員やら経験やらで、プログラム開発に使える時間がきまる。プログラムをデザインするとは、限られた条件の中で、適切な速度のコンピュータ、適切な量のメモリでコンピュータを用意し、限られた納期の中でシステムを完成させることである。
動作時間の予測
ここで、プログラムの実行時間を細かく分析してみる。例えば、前節のcase-1単純サーチをフローチャートで表せば、以下のように表せるだろう。フローチャートの各部の実行回数は、途中で見つかる場合があるので、最小の場合・最大の場合を考え平均をとってみる。また、その1つ1つの処理は、コンピュータで機械語で動くわけだから、処理時間を要する。この時間を とする。
この検索処理全体の時間 を考えると、平均時間とすれば、以下のように表せるだろう。
ここで例題
この単純サーチのプログラムを動かしてみたら、N=1000で、5μ秒かかったとする。では、N=10000であれば、何秒かかるだろうか?
感のいい学生であれば、直感的に 50μ秒 と答えるだろうが、では、Tβ,Tα は何秒だったのだろうか? 上記のT(N)=Tα+N ✕ Tβ に当てはめると、N=1000,T(N)=5μ秒の条件では、連立方程式は解けない。
ここで一番のポイントは、データ処理では N が小さな値の場合はあまり考えない。N が巨大な値であれば、Tαは、1000Tβに比べれば微々たる値という点である。よって
で考えれば良い。これであれば、T(1000)=5μ秒=Tβ×1000 よって、Tβ=5n秒となる。この結果、T(10000)=Tβ×10000=50μ秒 となる。