UML記法の実例
UML記法の説明にて、以下の物を中心に説明し、来週の課題の説明を行う。 構成図:クラス図、オブジェクト図 振舞図:シーケンス図、ステートチャート図、ユースケース図 課題 以下の2つのテーマにて、UML 図を描く。 UML […]
プログラムコンテストの予選結果の発表
第16回プログラムコンテストの予選結果が発表される。 課題2、自由2、競技1のエントリーを行っていたが、 課題部門の『LANらん♪ショッピング』が予選を通過した。 競技部門は実質全チーム予選通過であり、 全体で無事に2チ […]
ビット演算子・論理演算子等
授業の中で詳しく説明の時間をとれなかった、 ビット演算子(&,|,^,~)と論理演算子(&&,||,!)について説明を行う。 また、演習にて作成していた処理の組み込み関数等として、 isalpha […]
UML の導入
UML の導入 オブジェクト指向の真髄?の UML の話し。 図の概念を説明するために、リンク先の資料の「UMLダイアグラム」の資料を元に 説明を行う。 といっても、元々少ない受講者数で欠席者が多かったので、 図の概念・ […]
試験結果の配布と解説
試験結果の配布と解説を行う。 70点未満者を対象に追試を実施予定。
HUMAの制御
HUMAの制御 子供の玩具として購入した安価な人型ロボット HUMA だが、体験入学のデモや公開授業等のデモ用に、コンピュータ制御を試みる。 制御といっても、赤外線リモコン波形を、H8 コンピュータで生成させるだけ。 赤 […]
追試の実施
前期中間の 70 点未満者を対象とした追試を実施する。 100点満点の 70% を試験成績として評価する。 # うーん、70%評価では、追試効果のある学生が少ない…. しかし成績不良者は、やはり処理追跡が正し […]
相変わらず、忙しい。
相変わらず、プロコン準備は忙しい。しかし講義時間中を むだに遊ぶ学生は少ない。 一方で、基礎的実験の方針を決めるといった、 最初の一歩の対応に慣れていないんだな… 画像処理がからむチームに、 昨年の競技部門の […]
テスト返却
テストの返却と解説を行う。点数分布からすると、 成績上位者も多いし、講義方針は継続としたいが、 苦手な人の対策は、夏休み補講かな…
必要最低限のマナー
クラス連絡のため廊下を歩いていると、 どこかの学生がパンの袋をそのまま廊下に捨てている。 あまりのマナーの悪さに注意すると、 ゴミを拾ったり、注意を聞くまでもなく、スタコラとすぐに消えやがった。 うちの充輝君でもしねーぞ […]