情報ネットワーク基礎・ガイダンス2026
情報ネットワーク基礎2026・シラバス 情報ネットワーク基礎では、インターネットがどのような仕組みなのか、どのようにして動いているのかを説明する。TCP/IPって何? IPアドレスって何? セキュリティって何? あなたが […]
データベースガイダンス2026
2026年度データベース・シラバス インターネットの情報量 インターネット上の情報量の話として、2010年度に281EB(エクサバイト)=281✕1018B(参考:kMGTPEZY)で、2013年度で、1.2 ZB(ゼタ […]
オブジェクト指向プログラミング授業アンケート結果
評価ポイントで 83.3 と例年とほぼ同じような結果であった。 授業資料やテスト問題のWeb公開や、Web資料にも最近の動向などを交えた資料や説明を心掛けた。感想では「話のハードルが高い」との意見があったが、オブジェクト […]
オブジェクト指向プログラミング2026年講義録
オブジェクト指向プログラミング・ガイダンス2026 構造体からクラスの導入 複素数クラスとC++の演算子オーバーロード 複素数クラスによる演習 派生と継承 派生と継承と仮想関数 抽象クラス(純粋仮想基底クラス) 派生や集 […]
情報構造論の補講
以下に、私の示す解説 (もしくはGemini による解説) をよく理解したうえで、確認のための Forms に回答せよ。 AIを使って勉強をするのであれば、「プログラミング初心者向けに」とか「Javaにおける」といった前 […]
プログラムのバージョン管理とオープンソース
プログラムを複数人で開発する場合のバージョン管理と、オープンソースプログラムを使う場合の注意を説明する。 バージョン管理システム プログラムを学校や自宅のパソコンで開発する場合、そのソースコードはどのように持ち運び管理修 […]
オブジェクト指向とソフトウェア工学
オブジェクト指向プログラミングの最後の総括として、 ソフトウェア工学との説明を行う。 トップダウン設計とウォーターフォール型開発 ソフトウェア工学でプログラムの開発において、一般的なサイクルとしては、 専攻科などではどこ […]
集合とリスト処理
リスト構造は、必要に応じてメモリを確保するデータ構造であり、データ件数に依存しないプログラム が記述できる。その応用として、集合処理を考えてみる。集合処理の記述には、2進数を使った方式やリストを用いた方法が一般的である。 […]
UMLと振る舞い図
前回の講義で説明した構造図に続いて、処理の流れを説明するための振る舞い図の説明。 講義の後半は、UML作成のレポートの課題時間とする。 振る舞い図 参考資料をもとに振る舞い図の説明を行う。 ユースケース図 ユーザなど外部 […]
スタックと待ち行列
前回の授業では、リストの先頭にデータを挿入する処理と、末尾に追加する処理について説明したが、この応用について説明する。 計算処理中に一時的なデータの保存として、スタック(stack)と待ち行列・キュー(queue)がよく […]