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創造工学演習・予備実験(1)・パズル問題

プログラミングコンテストの競技部門では、パズルのような組み合わせ問題が 出題されることが多い。また、課題部門や自由部門であっても、複数の条件の組み合わせの中から最良のものを選ぶといった処理も求められる。そこで、この予備実 […]

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繰り返し処理と処理時間の見積もり

単純サーチの処理時間 ここで、プログラムの実行時間を細かく分析してみる。 // ((case-1)) // 単純サーチ O(N) #include <stdio.h> int main() { int a[ […]

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インターネットとWebの仕組み

前回の講義では、最初のガイダンスとしてOSの仕組みについて説明をおこなった。 2回目の授業では、インターネットのWebページを作るために使われているHTMLやCSSやプログラム言語について解説を行う。 Webページの生成 […]

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構造体からクラスの導入

構造体の参照渡し 構造体のデータを関数で受け渡しをする場合は、参照渡しを利用する。 struct Person { char name[ 20 ] ; int age ; } ; void print( struct P […]

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nitfcei ディスク移行

実験用にさくらインターネットのサーバを借りて運用しているけど、経年劣化にともなう危険性拡大の緩和ということで、ディスクを移行しろとな。 クラウドのコンソールで、サーバを止めて、マニュアルに従って移行ボタンをポチっとな。

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情報構造論ガイダンス2025

基本的なガイダンス 情報構造論のシラバスを、ここに示す。プログラムを作成する上で、どのような考え方で作れば処理速度が速いのかを議論する。基本的に、4回のテストのたびに、レポート課題を実施する。各テスト毎の評価は、テスト素 […]

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学寮の桜

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情報メディア工学・ガイダンス/2025

情報メディア工学では、前期では情報を扱うためのOSの仕組みなどを、実践を交えながら演習を中心に行う。後期は5年の人工知能の授業につながる内容として、情報の中のデータをどう処理するのかを議論する。 2025年度情報メディア […]

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オブジェクト指向プログラミング・ガイダンス2025

専攻科2年のオブジェクト指向プログラミングの授業の1回目。 オブジェクト指向プログラミング・シラバス 2025年度 オブジェクト指向プログラミング 2024年度講義資料 最近のプログラミングの基本となっているオブジェクト […]

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2024年度 情報構造論 講義録

繰り返し処理と処理時間の見積もり 値渡しと参照渡しとポインター ポインタと文字列処理 情報構造論のレポート課題 配列に要素を追加 Javaのオブジェクト指向入門 Javaでリスト構造 スタックと待ち行列 前期期末前の課題 […]

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システム

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